Project
Personal project, 100%
Period
December 2022, Seoul
Tools
Cinema 4D
Octane
After Effects
Marvelous Designer
Role
Concept
3D & Simulation
Lighting
Editing
Overview

Challenge
01. Vantage Point
Outside,
looking in.
The camera stays outside the window for the entire film. There are no interior shots and no camera moves. Warmth turns into longing because the viewer never enters the room.
Decision 01
02. Concealment
Lace curtains,
half-drawn.
Lace curtains cover most of the window. The room appears only in fragments: a table corner, the edge of a tree, the flicker of a candle.
Decision 02
03. Absence
No one
in the room.
A set table, two wine glasses, a tree decorated with care. No one is in the room. The scene feels prepared, then left alone.
Decision 03

눈
눈은 두 가지 방식으로 동시에 읽혀야 했습니다. 떨어질 때는 가볍고 반투명해야 했고, 창틀과 창턱에 쌓인 부분은 무게감 있는 고체처럼 보여야 했습니다.
쌓인 눈은 파티클이 아니라 Cinema 4D Volume Builder의 메시 볼륨으로 만들었습니다. 4GB VRAM 환경에서 렌더 시간과 메모리를 감당 가능한 범위 안에 두면서도, 표면 전체가 빛에 일관되게 반응하도록 하기 위한 선택이었습니다.
커튼
레이스 커튼은 얇고 반투명하면서도 바람에 자연스럽게 반응해야 했습니다. Cinema 4D 기본 cloth로는 이 재질과 스케일에서 필요한 드레이프와 반응을 얻기 어려웠습니다.
커튼만 Marvelous Designer로 분리해 제작했습니다. 이 프로젝트에서 처음 쓴 툴이었고, 2D 패턴 제작, 심 봉제, 바람 시뮬레이션을 거친 뒤 결과물을 Cinema 4D로 다시 가져와 최종 라이팅했습니다. 커튼은 방 안을 대부분 가리면서, 프레임 안에서 바깥의 날씨가 계속 존재한다는 유일한 단서가 됩니다.


Results

Audio Bottega
이탈리아 Lucca의 사운드 디자인 스튜디오 Audio Bottega 공동창업자 James Micheli가 이 작품을 본 뒤 먼저 연락했습니다. 이 스튜디오는 MINI, Garmin, Rudy Project 상업광고의 오리지널 스코어링 작업으로 알려져 있습니다.
그는 .mp4 1920 x 1080 원본 파일을 요청했고, 모션 디자인 마켓에 라이선싱이 가능한지도 물었습니다. 이 작품은 결국 개인 프로젝트로 남았지만, 매일 영상에 사운드를 붙일지 판단하는 전문가가 소스 파일 수준의 협업 가능성을 물었다는 점에서 의미 있는 검증이었습니다.
Audio Bottega · Lucca, Italy · January 2023
Final Thoughts.
Most of the decisions on this project were about what not to include. No interior shots, no people, no full view of the room, no camera movement. The film works because it stays still and stays outside.
The technical choices, volume-built snow and Marvelous Designer curtains, were made to support that restraint. The tools matter only because they made the simpler idea possible.
Next Project
AI Content Production
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Sydney Hong
Province, RI, United States
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