
3D Film / Lighting / Cloth Simulation
Project
개인 프로젝트, 100%
Period
December 2022
Tools
Cinema 4D
Octane
After Effects
Marvelous Designer
Role
Concept
3D & Simulation
Lighting
Editing
00 — 개요

01 — 목표
창밖에서 느껴지는 온기와 쓸쓸함 표현
02 — 디자인 기준
고정된 구도와 제한된 GPU 메모리 안에서 장면 제작
03 — 최종 산출물
3D 장면 · 눈·커튼 시뮬레이션 · 조명 · 영상
Watch the work.
01 — 프로젝트 배경
하나의 구도 안에서 감정을 전달하려면?
《나의 라임오렌지나무》에서 소년이 크리스마스의 집을 밖에서 바라보는 장면을 참고했습니다.
카메라는 창밖에 두고 커튼 사이로 실내가 보이게 구성했습니다. 따뜻하게 꾸며진 공간에 사람을 배치하지 않아 온기 속에서도 쓸쓸함이 느껴지도록 했습니다.

02 — 제작 과정
01
창밖에서 바라본 시점
02
메모리 사용량을 고려한 눈 제작
03
레이스 커튼 제작
03 — 결과와 배운 점
결과와 배운 점
고정된 구도에서 조명과 작은 움직임으로 분위기를 전달하는 영상을 완성했습니다. 공개 후 Audio Bottega로부터 영상 활용과 원본 파일에 대한 문의를 받았습니다.
Audio Bottega
이탈리아 Lucca의 사운드 디자인 스튜디오 Audio Bottega 공동창업자 James Micheli가 이 작품을 본 뒤 먼저 연락했습니다. 이 스튜디오는 MINI, Garmin, Rudy Project 상업광고의 오리지널 스코어링 작업으로 알려져 있습니다.
Audio Bottega · Lucca, Italy · January 2023
배운 점
원하는 비주얼과 현재 가용한 리소스를 모두 고려하여 최적의 제작 방식을 선택하는 방법을 배웠습니다.
눈을 표현하기 위해 Volume Builder를 활용하고, 커튼을 제작하고자 마블러스 디자이너를 새롭게 학습하면서, 기존의 3D 워크플로우에 새로운 툴들을 성공적으로 도입할 수 있었습니다.
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