Korean

3D Motion Design / Simulation / Look Development

Hublot — Elements

'원소'를 주제로 파티클이 모여 시계가 완성되는 3D 모션그래픽

Hublot — Elements

'원소'를 주제로 파티클이 모여 시계가 완성되는 3D 모션그래픽

Project

개인 프로젝트 — 100%

Period

Oct 2022-Dec 2022

Services

3D Modeling

Motion Graphics

Tools

Cinema 4D

Octane

X-Particles

After Effects

From Element
To Structure

00 — 개요

01 — 목표

이전 'Hublot - Big Bang' 프로젝트가 시계의 경쾌함과 모션감에 집중했다면, 'Hublot - Elements'는 제품의 세밀한 디테일과 고급스러움을 보여주는 정제된 모션에 집중했습니다.

02 — 디자인 기준

Hublot Big Bang Sapphire Crystal이 지닌 특유의 고급스러움을 차분하고 깊이 있는 정적 시퀀스로 구현하는 것에 초점을 맞췄습니다.

03 — 최종 산출물

시뮬레이션 · 재질 설정 · 3D 제품 영상

Watch the work.

01 — 프로젝트 배경

시계의 소재와 구조를 움직임으로 표현하려면?

Hublot – Big Bang이 시계의 경쾌함과 역동적인 움직임에 집중했다면, Elements는 제품의 세밀한 디테일과 고급스러운 인상을 차분하게 보여주는 데 집중했습니다. 소재의 반사와 내부 구조를 충분히 살펴볼 수 있도록 움직임을 절제하고, 부품이 모이는 과정부터 완성된 제품까지 자연스럽게 이어지도록 구성했습니다.

02 — 제작 과정

01

디테일을 보여주는 차분한 흐름 설정

제품의 형태와 소재를 천천히 살펴볼 수 있는 흐름을 잡았습니다. 접히는 패널로 스트랩을 표현하고, Octane에서 반사와 빛의 분산을 조정해 사파이어 크리스털 케이스의 섬세한 재질감을 살렸습니다.

02

부품의 움직임으로 구조 드러내기

나사와 시계 부품을 활용해 X-Particles 이미터를 구성했습니다. 부품이 케이스로 모이는 방향과 속도를 조정해, 복잡한 구조가 한 번에 드러나기보다 차례로 읽히도록 했습니다. 입자의 움직임도 제품의 디테일에 시선이 머물도록 조율했습니다.

03

투명 재질의 완성도와 마지막 제품 샷 정리

03 — 문제 해결

최종 모델 선정 과정

빛에서 스트랩으로

빛깔이 변하는 패널들이 화면을 가로지른 뒤 한 축으로 접히며 러버 스트랩으로 정교하게 정리됩니다. 사파이어 크리스탈 케이스 특유의 영롱한 분산감을 살리기 위해 옥테인(Octane)에서 커스텀 재질을 직접 설계했습니다.

Process · 01

본체 완성

액체가 화면으로 유입된 뒤, 나사와 초침 형태의 지오메트리가 X-Particles 이미터를 구동합니다. 이어 플로킹(Flocking)과 궤도 제약을 활용해 파츠들이 케이스 방향으로 자연스럽게 응집하며 본체가 완성되도록 설계했습니다.

Process · 02

시계 조립

본체와 스트랩이 결합된 후, 속도를 느리게 조정한 C4D 클로스(Cloth) 시뮬레이션으로 검은 천이 완성된 시계 위로 부드럽게 내려앉습니다. 투명한 내부 레이어에서 발생하던 플리커(깜빡임)를 잡기 위해 모델링 단계로 돌아가 레이어 간 단차를 미세하게 조정하며 완성도를 높였습니다.

Process · 03

입자의 잔상

본체를 구축하던 X-Particles 시스템이 마지막 순간 화면 바깥으로 흩어지며 여운과 공기감만 남깁니다. 투명한 외장과 내부 구조가 또렷하게 대비되도록 프레임은 단단히 고정하고, 역동적인 움직임은 오직 입자 구름에만 집중시켰습니다.

Process · 04

04 — 결과와 배운 점

결과와 배운 점

2일 동안 15초 콘셉트 필름을 제작했습니다. 결과물과 함께 스토리보드, 스타일프레임, 제작 과정을 정리했습니다.

Insydium 소개

X-Particles 개발사인 Insydium의 공식 인스타그램에 Hublot ver.2 파티클 씬 두 편이 소개되었습니다. 이 피드백을 통해 시뮬레이션 작업이 단순한 영상의 부속품을 넘어, 독립적인 시각적 힘을 가질 수 있음을 증명했습니다.

Insydium 소개

2022년 중앙대학교 시각-산업 디자인 연합전시 파이전에서 '원소'를 주제로 전시를 진행했습니다.

배운 점

투명 케이스에서 발생한 플리커 현상을 해결하는 과정에서, 비주얼 매터리얼 설정뿐만 아니라 지오메트리의 구조적 단차까지 함께 점검해야 한다는 것을 깊이 깨달았습니다.

또한 복잡한 시뮬레이션과 투명도가 얽힌 시퀀스 작업일수록 렌더링 테스트를 조기에 진행하는 것이 얼마나 중요한지 배우는 소중한 계기였습니다.

Next Project

DOOMED

→