개인 프로젝트 · 생성형 AI 비주얼 제작
프로젝트
개인 기획 · 1인 제작
제작 연도
2026
담당 역할
제작 흐름 기획
프롬프트 설계
비주얼 디렉션
사용 도구
OpenAI Image Generation
Framer
React
00 — 프로젝트 개요

01 — 해결할 문제
장면마다 달라지는 얼굴과 의상, 끊어지는 인물의 일관성
02 — 접근 방식
얼굴·포즈·무드·스타일링을 기준 이미지로 정리한 뒤 장면 제작
03 — 제작 결과
인물 기준 이미지 4장 · 장면 스틸 3장 · 3단계 제작 흐름
01 — 문제와 접근
문제 정의와 접근
장면을 만들기 전에, 인물의 기준부터 정했습니다
생성형 AI로 장면을 만들 때 가장 먼저 해결해야 할 문제는 같은 인물을 유지하는 일이었습니다. 구도와 배경을 바꿀 때마다 얼굴과 의상이 달라지면, 개별 이미지의 완성도가 높아도 하나의 이야기로 이어지기 어렵습니다.
저는 장면을 생성하기 전에 얼굴·포즈·공간의 분위기·스타일링을 기준 이미지로 정리했습니다. 이 기준을 참조해 교실·복도·계단실의 장면을 만들고, 제작 과정을 다른 컷에도 적용할 수 있는 흐름으로 정리했습니다.
학교 심리 스릴러를 소재로 진행한 개인 프로젝트입니다. TVING의 실제 의뢰나 서비스 구축 사례는 아닙니다.
02 — 제작 흐름
03 — 인물과 장면 제작
인물의 일관성을 위한 네 가지 기준
01 · 인물 기준 정리
다음 장면에서도 참조할 수 있는 인물 가이드
02 · 장면 제작
같은 인물을 세 가지 공간으로 확장했습니다
01 — 장면별 생성 기준
인물의 기준은 유지하고, 공간과 구도를 바꿨습니다
기준 얼굴과 의상 특징을 참조해 교실·복도·계단실의 3개 장면을 제작했습니다. 인물에 관한 조건과 장면마다 달라지는 조건을 나눠, 다음 컷에서도 확인할 수 있는 기준을 남겼습니다.
Persona DNA · 01


02 — 생성 제외 기준
원하는 모습만큼, 피해야 할 모습도 구체화했습니다
절제된 인물의 분위기를 유지하도록 만화체, 과장된 미소, 화려한 머리색 등을 제외 기준으로 정리했습니다. 이 목록은 장면을 생성하고 결과를 검토할 때 참고하는 가이드입니다.
Persona DNA · 02
03 · 후반 작업과 활용 계획
부분 수정과 포맷 확장으로 이어가는 다음 단계
03 — 부분 수정 · 후속 계획
장면 전체를 다시 만들기 전에, 수정할 영역을 좁힙니다
손이나 의상처럼 어긋난 부분만 수정하고, 얼굴과 조명이 유지되는지 비교할 계획입니다. 원본·수정 영역·수정 결과를 함께 보여주는 비교 자료는 다음 제작 과제입니다.
Phase 03 · 01
04 — 포맷 확장 · 후속 계획
하나의 장면을 여러 접점에 맞게 확장합니다
완성한 장면을 2:3 포스터, 1:1 커버, 4:5 소셜 이미지로 확장할 계획입니다. 인물의 크기와 시선, 문구가 들어갈 여백을 포맷별로 조정하고 검토합니다.
Phase 03 · 02
04 — 결과와 배운 점
제작 결과와 다음 검증
제작 결과
가상 인물 1명의 기준 얼굴, 포즈, 무드, 스타일링을 담은 이미지 4장과 장면 스틸 3장을 제작했습니다. 이를 바탕으로 기획·생성·후반 작업을 잇는 3단계 제작 흐름을 제안했습니다.
설계에서 중점을 둔 점
모호한 분위기를 얼굴·의상·조명·질감의 구체적인 기준으로 바꾸고, 그 기준을 다음 장면에도 참조할 수 있는 자료로 정리했습니다.
다음 검증
부분 수정 전후 비교와 마케팅 포맷 확장을 통해 활용 범위를 넓힐 계획입니다. 자동화 시스템과 제작 시간 단축 효과는 아직 검증하지 않았습니다.
배운 점
이 작업에서 중요했던 것은 원하는 분위기를 구체적인 시각 기준으로 바꾸는 일이었습니다. 다음에는 장면별 비교 항목과 수정 이력까지 함께 남겨, 일관성을 판단한 근거를 더 명확히 보여주겠습니다.
Next Project
Hublot Ver.1
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